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Object를 맵처럼 key value 설정 하기 Object에 맵 처럼 key value 설정 12345678var ob = new Object();// 방법 1ob["키이름"] = 값;// 방법 2 ob.키이름2 = 값;//ob 내용console.log(ob);// ob == {키이름: 값 , 키이름2: 값 }cs 2018. 8. 7.
cmd 텍스트 파일을 이용해 다중 move 다중 rename 지난주 클라이언트가 서버에 있는 첨부파일들을 쿼리문으로 리스트된 것을 뽑아서 추려 달라고 얘기했다. 대략 1600개 정도에 파일들 이였다. 일단 나는 무대뽀로 1600의 파일들을 직접 컨트롤 씨 컨트롤 브이 해서 파일 하나하나 작업을 했다.(대략 3200번 누른것 같다. ) 한 6시간 정도 걸려서 파일들을 다하고 넘겼다. 그리고 다시 클라이언트에게 전화해 일을 끝냈다고 얘기한 순간 5년도 파일들도 뽑아야될것 같다고 얘기했다. 나는 당황했지만.. 당황하지 않고 "네 시간이 쫌 걸리지만 제가 한번 해볼께요" 라고 했다. (대략 만번 컨트롤 c v 를 눌러야 될 상황이고 그렇게되면 18시간이 소요 될것이다..) 다음주 월요일에 한다면 다른일을 아무것도 못할꺼 같은 생각에 cmd명령어를 찾아서 코딩을 해보았다... 2018. 3. 31.
방향 이동 시 필요한 Input GetAxis UnityEngine.Classes 안에 있는 Input 클래스 에서 GetAxis는 axisName에 등록된 별칭에 의해 식별 된 가상 축의 값을 반환한다. 보통게임에서 A,W,S,D 나 화살표←,↑,↓→ 를 누를 때 인식 되는 별칭은 수평인 "Horizontal" 별칭 과 수평인 "Vertical" 를 입력하면-1~1 식 수직 수평으로 값이 증가되거나감소된다. 1씩 값이 증가되거나 감소되어 동작이 느리게 보일 수 있어 속도 변수를 생성해 곱해주면 된다. 마우스로 입력값을 받을 때는 수평 움직임은 "Mouse X" 이고 수직 움직임은 "Mouse Y"이다. 마우스 도 수직 수평값이 -1~1 값이 증가 감소된다. CODE float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizont.. 2018. 3. 1.
한국에 모든 김길규씨가 상처받은 곡 – I can give Gastsby 왁스 회사인 Gatsby 에서 리메이크해서 원곡 ‘Can’t give you anything but love – The stylistics' 인 후렴구 리듬을 반복 재생해서 광고 CM으로 만들었다. 노래를 가사없이 들으면 신기하게 “아이~ 김길규 ㄱㅅㄲ” 라고 들린다. 원래 는 I can give you Gatsby 이다. 광고를 보면 기무라타쿠야가 웨이브를 하는데 연체 동물처럼 정말 잘한다.(문어인줄 알았다.) 이노래에 중독성은 샤이니 링딩동이나 슈퍼쥬니어의 로꾸꺼 처럼 입에 정말 맵돈다. 멜로디가 좋아 계속듣게 된다. 2018. 2. 22.